47 自我反思和偶遇(2 / 4)

一直这样仅依仗于【自动引路】。

早晚有一天,自己会死于不够谨慎。

史莱姆与蓝蜗牛,相似的行动速度,相似的体积,却完全不是一个维度的强。

地下一层与二层怪物,仿若断崖式的巨大实力差距,一定会杀死很多低估地下城二层怪物强度,轻率挑战的冒险者们。

而这,还是这座地下城现在已经不需要生命能量,怪物攻击欲也集体下降的情况。

玄远深刻认识到了,地下城之中那股藏于无形的恶意。

虽然,最后时刻。

玄远成功把握蓝蜗牛的行动模式,抓住蓝蜗牛的弱点,将其正面击败。

但是,这种方式太过危险。

是毫无必要的风险,自己理应更谨慎的攻略地下城。

想到这里。

玄远终于认识到。

为什么其他冒险者攻略地下城时,一定要以组队的方式进行。

这样容错率高很多,能携带的战利品也更多,可以进入更高的层数,收益也会更高。

自己身为一名远程弓箭手。

没有一个稳定的输出环境,高速移动怪物的攻击和骚扰,将会极大扰乱他的攻击力。

再强大的攻击力,打不中就没有任何意义。

如果能与队友们打配合,来一个肉盾顶在前面。

自己的攻略过程,肯定会轻松许多。

如果有队友相互照应,有肉盾在前面踩雷挨打,有盗贼帮忙排除陷阱,加上一些队友的特殊天赋。

极大降低了被蓝蜗牛偷袭的情况。

说实话,玄远当初之所以坚定选择弓箭。

也是因为,他早就考虑过自己天赋的适配性。

遇到危险并开启天赋的这段时间,是他最危险的时候。

弓手可以与敌人保持距离,这样遭遇危险有更多应变时间,来得及开启天赋保命。

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【自动引路】不会主动帮自己打怪,短距离内开了,也没有特别强的攻击效果,只是想办法绕开或是排除路障的程度。

如果使用时机不当,还会破坏自己的空间感。

要是天赋刚结束的时候,怪物就已经贴脸发起新的攻击。

一旦来不及重开天赋的话,就死定了。

让天赋的长距离移动,又太容易惹出大麻烦,似乎除了赶路,也是什么都不管的。

就像上次整了一個史莱姆潮,天赋只负责赶路过程中的安全。

对于赶路结束之后自己安全与否,天赋从不在意。

因此,连玄远自己也不知道,它到底能惹出些什么麻