第二章 智能(3 / 3)

玩家还玩个屁啊。

容易出现BUG不说,玩家还毫无游戏体验。

但如果要给NPC加上限制,工作量完全不是杨阳一个人能承受的住的。

要编写剧情文本不说,还要给各个NPC进行关联。

就拿《神×:原○2》举例,光文本量就大的出奇,汉化的时候官方加民间一起上都翻译了很长时间。

杨阳在过来之前,都还有不少英文和机翻。

所以杨阳想都没想,就把这个方案否决掉了。

直接改成不需要剧情的沙盒游戏,任由人工智能发展。

将原来那款游戏的玩法内核换掉,只沿用杨阳自己做的3D建模等美术作品。

直接从原来在监狱里踢足球,变成真正的囚犯模拟器。

主角被人陷害关入监狱。

玩家需要利用一切工具,通过地板、屋顶、通风口和地下隧道尽快逃出监狱,时间越短评分越高。

也可以在游戏进行拉帮结派,贿赂狱警等行为。

玩家要是想的话,完全可以当一个监狱老大。

加入人工智能模块之后,基本上每天的发展都可能不一样。

没准你今天刚从床底下挖了个洞,然后昨天和你掏心掏肺的室友就把你给举报了。

为了更好的可玩性,杨阳决定放弃帮派系统这个东西,但还是保留拉帮结派的功能。

帮派系统能够直接看到成员的忠诚度。

但是在有了人工智能模块之后,这个完全就成了累赘。

完全可以模拟的更现实一点。

玩家只能从NPC的行为和对话上,判断对方是否正的加入了你的帮派。

要是玩家的帮派出现了叛徒行为,这时就会弹出选项。

可以要求他们互相举报,也可以询问你怀疑的人员最近的行踪。

在玩家确认之后,就可以解锁审问选项。

要是玩家怀疑错了,那叛徒就会和真正的人一样,行动会变的更加收敛,更加的难以发现。

由于不需要剧情,杨阳只需要设置好游戏框架,在游戏开始的时候,一切交给人工智能就可以了,大大节省了开发时间。