看起来像是可以过去一样。
再配上游戏简介说的那样,确实有不少吸引力。
“看游戏介绍,这游戏好像能通过任何元素进行组合与拼凑,不知道这个任何是不是真的像说的那样,是指游戏里面的所有东西。”
“卧槽,真的假的,要是真的那就有点意思了。”
“宣传片里不是有个拿稿子往地下挖洞的片段吗,这种自由下地的感觉,好像有内个味道了。”
“我觉得不可能,市面上没见过任何这种游戏,说明这种类型很难做,要不然就早就被做出来。如果真是说的这样,那全部马赛克也不是不能接受。”
总的来说,讨论有好有坏,不过由于人类都是视觉动物,大部分第一印象不怎么好就是。
……
目前作为国内游戏界的风向标,方纵娱乐不仅被玩家所关注,其他游戏公司也在时刻盯着。
不少没有自己主力产品的游戏公司,死命的撑着方纵娱乐的热度,方纵娱乐出什么他们就出个类似的。
就算游戏差距十万八千里,名字也要搞个差不多的。
这种做法还真让他们尝了不少甜头,特别是最近的丧尸热潮。
一款萌妹危机的突然走红,更加让其他小公司坚定了跟着方纵娱乐走的信念。
杨阳这一款方块游戏一出,虽然连游戏毛都没见到,但顿时让他们觉得,最近的玩家可能口味便了。
从喜欢纸片人变成了方块人。
……
不管外界是什么情况,都没影响到杨阳,《我的世界》阿尔法测试依旧如期进行着。