“巴拉巴拉……”
可能是因为发帖的时间不长,都是一些攻击道具,其他的辅助道具没有怎么提及。
作为精品贴,评论数自然也比较多。
“前排。”
“火钳刘明。”
“楼主杀币,妈刀明明比硫磺火好用,铲屎官的不二选择,一刀一坨屎。”
“道具和故事背景有关我也注意到了,开始的时候以撒地上画的画就和【我的影子】外观一模一样,效果好像是被攻击生成一条蛆,不知道和故事有什么关系,想不通。”
“大神,我捡到一个叫笨笨的道具,只会吃钱,也不打怪,你知道有什么用吗?”
看到这人和自己的遭遇一样,马飞连忙将这一层的回复点开。
“这个道具我也捡到过,试过喂了点钱给它,但是只是从在身边吃钱变成了自动跑到其他地方吃钱,不清楚具体有什么效果,我估计还要多喂点钱给他才能知道具体效果。”
这奇葩道具,居然喂得越多,负面影响越大。
至于后面说的多喂一点,他马飞才不是傻子,又不少钱多得没地方用了。
这么多道具,马飞被他们说的有些蠢蠢欲动。
下面也没什么干货可看,便迫不及待的打开游戏开始玩了起来。
现在六点,他爸因为工作原因回来的比较玩,还有几个小时足够他好好耍耍。
不能玩得太晚,不然被他老爸回来逮住,昨天通宵,晚上还坐在电脑前面跟个二愣子一样一动不动的打游戏,又得挨一顿揍。
这一次马飞战绩要比早上好一些,死在第三层了。
不服气的他马上又开一局。
roguelike游戏有个好处就是每一局游戏体验都不一样,哪怕是死亡方式也很有同样的。
人这种生物,死在同一种方式之下,那也太蠢了一点,所以死亡方式不一样是很正常的。当然,也有游戏每次随机的元素不一样的原因在里面。
《以撒的结合》这么多道具,足够马飞这种第一次玩死在第二层,第二次玩死在第三层的人玩到天荒地老了。
很快,随着马飞一次又一次重开,进入到的层数也越来越深,难度越来越高,同时各种道具组合产生的稀奇古怪效果的威力初步展现出来。
“阿西吧,又死了。”
“这骰子是什么意思?试一下。”
“卧槽,劳资的硫磺火怎么变得这么细,这特么什么玩意。”
“淦,我特么捡错了,手