第二十章 氪金手游策划的养成技巧(2 / 3)

过了一套饰品,之后很长时间可能都不会再出现,集齐一套的时间就变得很长了。

这对普通玩家影响不大,主要是刺激土豪的,让土豪氪的爽氪的有面子。

这类游戏本身就不靠普通玩家赚钱,普通玩家大多数都是白嫖。说句不好听的,都是陪太子读书,土豪动不动一单就上十万,一个土豪顶上百个愿意付费的普通玩家了。

杨阳不由担心,他这一番操作会不会导致各种氪金游戏提前出现,污染游戏净土?

管他呢,赚钱要紧。

不过杨阳也没太坑,给普通玩家也留了一条活路。

不过为了防止工作室,杨阳加了一些限制。

虽然目前杨阳决定不开通交易系统,水晶也没办法交易,但是并不妨碍工作室刷出可观的水晶,直接卖号。

每一场游戏的前三名都会获得一定的水晶,上不封顶。

你要是愿意,可以肝死自己,绝不拦着,反正土豪没那么多肝。

工作室也没办法和别人斗智斗勇,每个号每一局都弄个前三。

这基调确认好之后,就可开始下一步了。

这款游戏的开发难度属于比较低的那种,甚至可以直接跳过战斗,给出双方战斗结果,当成卡牌游戏玩。

但这很明显不具备一个爆款游戏的素质。

游戏分为两个阶段,准备阶段和战斗阶段。

准备阶段就是部署棋子。

而战斗阶段就是棋子战斗的部分,玩家没办法操作,只能看着。

这个过程不可能跳过去,没有华丽的战斗场景,很难给玩家一股成就感。

同时这个战斗阶段必须要有足够的观赏性,一场游戏中玩家有一半的时间都处在战斗阶段,要是战斗干瘪瘪的,你一拳我一拳,技能也一点也不炫酷,很难让人有玩下去的动力。

原版自走棋得益于刀塔二强力的起源引擎,节省了大部分开发时间,也杜绝了大部分需要强力技术支持的情况,比较小鸟少少在脱离了刀塔二之后研发的自走棋,就能看差距。

不过杨阳没这个烦恼,任何游戏引擎都是在一款一款游戏开发改善的基础上,完善出来的。

尽管不知道系统从哪里弄来的,但给他的这款引擎,什么物理效果、打击感之类的都不差,在现在这个世界都是领先水平的。

时间过得很快,一个月眨眼就过去了。

在杨阳下达任务之后,这些招进来的小伙子也很勤奋,游戏引擎越用的